
¿QUÉ ES DESTRUXIÓN TOTAL – ARENA?
Manual ARENA DXT
DestruXión Total – Arena es una experiencia de supervivencia robótica en vivo, donde jugadores reales entran a una Arena para enfrentarse a una Amenaza Central: un robot poderoso conocido como DXT.
No es un torneo tradicional, no es una exhibición, no es solo robótica, es un espectáculo tecnológico donde sobrevivir es ganar.
En DestruXión Total no ganas destruyendo a otros,
ganas resistiendo a la Arena y a la amenaza.
¿CÓMO SE JUEGA?
Los jugadores entran a la Arena con robots RC o proyectos propios.
Se activa la Amenaza Central (DXT).
La Arena empieza a presionar: el espacio se reduce, activa y el peligro aumenta.
Hay choques, persecuciones, trampas y decisiones rápidas.
Los jugadores pueden quedar fuera por:
Salirse del área segura
Ser neutralizados
No resistir la presión del sistema
Solo uno permanece.
Ese jugador es el sobreviviente.
¿CÓMO SE GANA?
Dependiendo del evento, se puede ganar de tres formas:
Supervivencia: el último jugador en pie.
Puntos: impactos, maniobras y estrategia.
Objetivo especial: derribar o resistir un elemento clave de la Arena.
Esto permite que cualquiera pueda competir, incluso sin experiencia avanzada en robótica.
LA AMENAZA CENTRAL (DXT)
DXT no es un robot cualquiera.
Es una entidad robótica evolutiva.
No es invencible
Aprende de cada batalla
Se repara, se refuerza y cambia
Muestra cicatrices y mejoras visibles
Cada Arena hace a DXT más peligroso.
LA ARENA
La Arena no es solo un lugar.
La Arena:
Presiona
Reduce el espacio
Interactúa con los jugadores
Se convierte en parte del desafío
En la Arena Oficial, el entorno también ataca.
LA ARENA OFICIAL (EL EVENTO PODEROSO)
No todas las Arenas son iguales.
La Arena Oficial es el evento máximo:
Presenta la versión más poderosa de DXT
Tiene consecuencias reales
Corona al Campeón Oficial
Cierra una etapa del universo
No ocurre seguido.
No se improvisa.
No se repite igual.
La Arena Oficial no presenta la amenaza, la consagra.
EL CAMPEÓN
El Campeón no es el más famoso.
No es el que presume más.
No es el que más destruye.
El Campeón es:
El que se atrevió a entrar
El que entendió la amenaza
El que resistió la Arena final
Su nombre queda registrado
hasta la siguiente Arena Oficial.
LOS BANDOS
La Arena crea dos bandos naturales:
Team Amenaza
Apoyan la evolución de DXT, su fuerza y su resistencia.
Team Sobreviviente
Apoyan a los jugadores y al campeón humano.
Ambos existen.
Ambos hacen crecer la Arena.
¿Tú estás con la amenaza…
o con los que se atreven a entrar?
¿POR QUÉ ES IMPORTANTE?
✔ Primer formato de supervivencia robótica en México
✔ Tecnología + espectáculo + narrativa
✔ Accesible para estudiantes y público general
✔ Robots hechos con materiales reciclados
✔ Proyecto educativo, cultural y viral
✔ Marca y concepto protegidos legalmente
DestruXión Total no busca destruir por destruir.
Busca transformar el error en evolución.
“DestruXión Total – Arena no es un evento.
Es el nacimiento de un nuevo deporte tecnológico.”
Ciclo de la Arena y Evolución de la Amenaza
La Arena DXT no se concibe como un evento aislado ni como una experiencia con un único desenlace definitivo. Cada Arena Oficial representa un ciclo completo dentro del Universo DestruXion Total.
Una vez concluida una Arena Oficial, la experiencia se reinicia mediante la activación de una nueva Amenaza, dando origen a una etapa distinta del sistema narrativo de la Arena. Esta nueva Amenaza puede presentar variaciones en forma, comportamiento, diseño o presencia, manteniendo la esencia de supervivencia y tensión característica de la Arena DXT.
De este modo, la Arena se mantiene como un escenario constante, mientras que la Amenaza evoluciona, permitiendo el desarrollo de múltiples ediciones, temporadas y configuraciones futuras sin repetir una experiencia idéntica.
Cada Arena Oficial cierra un ciclo y abre el siguiente, asegurando que la experiencia DestruXion Total permanezca en constante renovación y expansión.
MANIFIESTO DE LA ARENA DXT
En la Arena, los que entran no son enemigos.
Son rivales momentáneos unidos por una causa mayor.
Aquí no se entra a humillar, ni a demostrar superioridad sobre otros.
Se entra a ponerse a prueba a uno mismo.
La Arena DXT no mide tu valor por cuánto tiempo sobrevives,
sino por el valor que tuviste al cruzar el límite.
Todo aquel que entra en la Arena ya ganó algo:
el coraje de enfrentarse a lo desconocido, la decisión de no quedarse cómodo, la voluntad de intentarlo aunque el riesgo sea real.
En este espacio, competir no significa destruir al otro, sino enfrentarte a lo que aún no dominas, significa caminar juntos hacia un mismo objetivo:
enfrentar a la Entidad, resistir la presión, y empujar los límites humanos y mecánicos.
Perder no es fracasar.
No sobrevivir no te quita mérito.
Caer en la Arena no te hace menos.
La Arena existe para evolucionar personas, no para quebrarlas.
Solo uno será el último en pie.
Pero todos los que entraron ya demostraron algo que importa más que la victoria:
valor.
Aquí no se juzga al que cae.
Se honra al que se atrevió.
